Viggle
Viggle 是一款面向角色动画与视频重混的 AI 视频工具,可把人物或角色替换进现有视频、用参考动作驱动静态角色,并支持多角色处理、实时角色驱动和 3D 动作捕捉。
Viggle 是什么
Viggle 主要用于把人物、虚拟角色或原创形象放进已有视频,并让角色跟随参考素材中的动作。用户可以上传照片与视频,也可以从模板开始,生成适合短视频、梗图、角色表演和创意预演的动态内容。
平台基于自研的 JST 模型处理角色、动作与场景。当前产品还覆盖多角色替换、实时角色驱动和 3D 动作捕捉,可服务从社媒内容制作到动画、游戏开发的不同工作流。
适合谁使用
- 短视频与社媒创作者:把本人、原创角色或虚拟形象替换进舞蹈、表演和热门模板。
- 动画与动效设计师:用视频或文字生成动作参考,快速测试角色表演和镜头想法。
- 直播与虚拟主播:通过摄像头实时驱动角色,用于直播、录制或概念预演。
- 游戏开发者:从视频提取骨骼动作,或生成可继续放入 3D 工具处理的动作数据。
- 营销与创意小团队:制作角色化广告草稿、互动活动样片和品牌体验原型。
核心功能
- 单角色替换:上传清晰人物图片和目标视频,或选择现成模板,把角色替换进视频并保留相应动作表现。
- 多角色处理:在同一段视频中识别、追踪并替换多个角色,减少逐个遮罩和重复处理的工作。
- 角色动作控制:使用参考视频或动作描述驱动静态角色,适合舞蹈、运动、表演和梗图视频。
- Viggle LIVE:通过摄像头把面部表情和身体动作实时映射到角色图片,可配合支持虚拟摄像头的直播工具使用。
- PINOC 3D 动捕:从普通视频提取 3D 骨骼动画,也可由文字生成动作,并以 FBX 或 GLB 格式进入 Blender、Unity、Unreal Engine、Maya 等制作流程。
- API 接入:官方提供角色创建、角色替换、动作捕捉和渲染相关 API,适合将能力接入游戏、创作工具或互动应用。
- 多端使用:可通过网页、iOS 和 Android 使用,移动端支持浏览模板、上传照片和生成视频。
典型使用场景
制作社媒角色视频时,可以先从一张主体清晰的角色图和一段动作明确的视频开始。生成后重点检查人物边缘、快速转身、手脚遮挡、面部细节和背景衔接,再决定是否加入字幕、配音和品牌元素。
直播创作者可以先用 Viggle LIVE 录制短片,测试摄像头角度、光线、身体活动范围和角色识别效果。确认稳定后,再接入直播或会议工具,正式使用时保留切回真人画面的备用方案。
游戏或动画小团队可以用 PINOC 从手机拍摄的参考视频提取动作,导出到现有 3D 软件后再做重定向、足部接触、穿插和节奏修正。它更适合作为动作初稿,最终质量仍取决于角色骨骼和后期调整。
小团队落地建议
- 先用 5 至 10 秒、单人全身可见的动作片段测试角色一致性和动作还原。
- 为常用角色保留正面、侧面和不同服装的规范素材,记录哪些图片更容易得到稳定结果。
- 批量制作前先确定画幅、时长、水印、清晰度和导出需求,避免生成后重新返工。
- 多角色或实时场景应单独测试遮挡、快速动作和摄像头权限,再进入正式制作。
- 商业内容发布前,由团队核查人物肖像、角色版权、原视频授权、音乐与平台规则。
使用前需要注意什么
Viggle 提供免费方案,也有 Pro、Live 和 Max 等付费方案。官网当前显示免费用户每天可生成一定数量的视频,付费方案会影响积分、并发生成、无水印、素材存储、多角色会话和实时替换时长;具体额度与价格应以账户页面为准。
角色替换和动作生成遇到遮挡、复杂背景、多人交叉或高速运动时,仍可能出现边缘、结构和身份一致性问题。上传真人照片、客户素材或未公开角色资产前,应确认授权范围和团队的数据处理要求。涉及仿冒、误导或敏感人物的内容不应直接发布。
如何使用
可以访问 Viggle 官网 注册并开始创作。首次使用建议从 Mix 或模板工作流开始,上传清晰角色图并选择动作明确的短视频;熟悉生成与修改方式后,再尝试多角色、实时驱动或 PINOC 动作导出。