MiniMax M3.1 Flash 正式发布:Space Bunny身份揭晓、200+ TPS 与 Agent 任务成本重构
稀宇科技正式上线 MiniMax M3.1 Flash,此前霸榜 OpenRouter 与 OpenCode 的匿名模型 Space Bunny 身份揭晓。新模型线上推理速度提升近 3 倍、输出达 200+ TPS,多步骤 Agent 任务成本降低 70%,并在 OSWorld V2 与 Agents' Last Exam 等评测中位列国产模型前列。
2026 年 10 月 19 日,稀宇科技(MiniMax)正式上线轻量级模型 MiniMax M3.1 Flash。伴随正式版发布的,还有一个此前在开发者社区引发广泛讨论的答案:2026 年 9 月下旬以匿名身份处理超过 200T Token、一度登顶 OpenRouter 调用榜并稳居 OpenCode 调用量第二的神秘模型“Space Bunny”(太空兔),正是 M3.1 Flash 的早期测试版本。
这次发布距离 DeepSeek 推出 V4.1 Flash-1017 仅相隔 48 小时。国产轻量级模型正在迅速摆脱“仅用于简单问答和文本摘要”的既往定位,将竞争主战场直接推进到了长链路 Agent 调度、软件工程代码修复、电脑桌面操作(Computer Use)以及跨工具链自动化中。
目前,M3.1 Flash 已在 MiniMax API、M Plan 订阅服务以及 MiniMax Code 开发环境中同步上线,模型权重计划在稍后阶段开源开放。对于 MiniMax Code 用户,官方在 2026 年 10 月 25 日前提供了不限额度体验窗口。
Space Bunny 身份揭晓:从匿名测试到正式版的工程演进
2026 年 9 月 23 日,一款名为 Space Bunny 的匿名模型低调上线 OpenRouter 和 OpenCode。在缺乏官方宣发和明确背景说明的情况下,这款模型凭借极高的响应速度和突出的前端与 3D 渲染代码生成能力,迅速在开发者社区传播。
当时多位独立开发者的实测记录显示,仅凭一条简练的提示词,Space Bunny 即可在数十分钟内编写出包含碰撞体积、视角切换与快捷栏逻辑的简易体素沙盒原型,或完成复杂的 Three.js 动态场景。
官方在此次发布中确认,Space Bunny 属于 M3.1 Flash 的阶段性验证版本。正式版在早期版本的基础上完成了三项关键迭代:
- 上下文与多模态输入扩展:正式版支持 100 万 Token 上下文,并支持文本、图片与视频输入,输出则统一为文本与结构化指令,便于与外部代码执行器或浏览器环境对接。
- 深度思考机制常态化:M3.1 Flash 默认始终开启深度思考(Deep Thinking),无法完全关闭。系统提供
Low、Medium、High、Xhigh和Max五档思考深度(Effort),官方默认推荐Max。思考链路通过独立的reasoning_content字段返回,下游系统在解析流式响应时需要做好字段兼容。 - 专业工具链对齐:针对长链路自动化与企业场景,模型重点强化了金融报表核算(如 DCF 估值建模)、网络安全审计与多步骤桌面环境交互等专业能力的对齐训练。
从匿名测试到正式发布,MiniMax 传递的研发信号较为明确:轻量级模型不再只是大参数旗舰的“低配问答替代品”,而是试图在保留高推理速度和低成本的同时,承担起复杂任务闭环的执行角色。
速度与计费重构:200+ TPS 为什么能让 Agent 任务成本降 70%
在大模型接入成本的核算中,开发者最容易落入的陷阱是仅看官方标价中的单 Token 费用。但在多轮循环的 Agent 工作流中,一次完整任务的最终支出,取决于模型需要消耗多少轮次、输出多少字符,以及是否频繁由于语法错误或工具调用失败而发生重试。
基础标价与同业对比
MiniMax 为 M3.1 Flash 给出的官方 API 标价如下:
- 输入价格:每百万 Token 1.00 元人民币(约合 0.15 美元)
- 输出价格:每百万 Token 4.00 元人民币(约合 0.60 美元)
- 缓存读取(命中)价格:每百万 Token 0.10 元人民币(约合 0.015 美元)
与 10 月 17 日上线的 DeepSeek V4.1 Flash-1017 相比:
- DeepSeek 闲时计价为输入 1.00 元/M Token、输出 4.00 元/M Token、缓存命中 0.02 元/M Token;
- DeepSeek 高峰期计价为输入 2.00 元/M Token、输出 8.00 元/M Token、缓存命中 0.04 元/M Token。
这意味着 M3.1 Flash 的常规标价与 DeepSeek 的闲时价格完全持平,而在高峰时段,其输入与输出资费仅为 DeepSeek 的一半。
Agent 任务综合成本四重结构
官方宣称 M3.1 Flash 在 Agent 类任务中的“综合使用成本较前代降低 70%”。这一降幅并非单纯依靠调低 Token 单价,而是由多轮任务的整体消耗结构决定的:
Agent 真实成本 = 模型基础调用费用 + 任务重试与报错开销 + 运行等待时间成本 + 人工接管纠偏成本- 调用冗余控制:前代模型在处理长流程规划时,容易输出过长的思考过渡词或陷入循环调用。M3.1 Flash 减少了推理歧路,单次任务所需消耗的中间 Token 数量有所压缩。
- 工具调用成功率提升:当模型能够更准确地生成符合 JSON Schema 的工具入参时,减少了因格式解析失败导致的重试请求。
- 输出速率与时间成本:M3.1 Flash 采用了更激进的稀疏注意力机制,线上推理速度较上一代提升近 3 倍。日常输出速度可达 200+ TPS(Tokens per Second),P50 中位数稳定在 170+ TPS。
在单轮问答中,200 TPS 与 80 TPS 的区别仅体现在节省数秒钟;但在一个包含 15 次工具调用、代码修改与自测验证的 Agent 任务中,生成速度的翻倍能将端到端耗时从十分钟级缩减至两三分钟,显著降低了多智能体管道因超时中断的工程风险。
基准测试横向对比:在自动化、电脑操作与编程上的长短板
结合 MiniMax 官方技术文档、Artificial Analysis 以及主流行业评测体系公布的数据,M3.1 Flash 在不同领域的表现呈现出明确的侧重:
评测基准 | M3.1 Flash | DeepSeek V4.1 Flash-1017 | 业界旗舰参考 (Opus 5 / GLM-5.3) | 评测重点与场景 |
|---|---|---|---|---|
OSWorld V2 | 61.7 | 真实桌面系统操作与跨软件 GUI 交互(国模第一) | ||
Agents' Last Exam (ALE) | 29.6% | ~32.0% (Opus 5) | 长程多步骤高难度任务决策与工具链调度(国模第一) | |
Automation-Bench v1.0.6 | 62.2 | 60.5 | 58.0 (Opus 5) | 跨 SaaS 业务流程与长链路工具自动化 |
BankerToolBench | 76.2 | 76.2 (Opus 5 并列) | 金融多文档处理、跨表核对与公式约束计算 | |
CyberGym | 82.2% | 82.0% (GLM-5.3) | 代码审计、漏洞发现、验证与逆向工程 | |
SWE Refore Bench | 23.0 | 10.5 | 现有大型代码库的缺陷修复通过率 | |
HLE (w/o tools) | 43.4 | 42.6 | 纯文本复杂学术推理基准 | |
DeepSWE v1.1 | 73.7% | 77.0% | 74.0% (Opus 5) | 软件工程全流程问题解决 (Pass@1) |
评测数据透视出的能力边界
从上述指标可以看出,M3.1 Flash 并非全维度领先,但其优势项具有鲜明的场景针对性:
- Computer Use 与多软件操作优势明显:在衡量模拟人类使用鼠标、键盘操作真实桌面系统的 OSWorld V2 中取得 61.7 分,在 Agents' Last Exam 中取得 29.6%,均位居中国模型前列。这表明该模型在解析屏幕状态、理解界面布局并转换为连续操作动作上具备较强可用性。
- 跨 SaaS 流程与长链路工具链稳健:Automation-Bench 的 62.2 分超过了 DeepSeek 的 60.5 分。在客服工单、财务报表、CRM 数据清洗等需要反复调用外部 API 的业务流中,M3.1 Flash 的稳定性表现扎实。
- 软件工程代码生成的取舍:在纯粹的代码生成与仓库级 Debug 基准 DeepSWE v1.1 上,DeepSeek V4.1 Flash-1017 取得了 77.0% 的成绩,高于 M3.1 Flash 的 73.7%。这意味着在纯命令行交互、单仓库单元测试驱动的修复场景中,DeepSeek 依然具备更强劲的代码推理实力;而 M3.1 Flash 则在 SWE Refore 等局部重构场景(23.0 分)以及带 GUI 交互的前端/多模态集成任务中具备较好的平衡度。
从“太空兔复刻游戏”到真实工程交付的落地边界
在模型发布后,社区迅速涌现了大量基于 MiniMax Code 的实验案例。客观评估这些案例,有助于厘清其在真实业务中的适用空间。
典型实践场景
- Flowdesk 客服工单系统排障:官方案例库记录了一起针对 8,000 条工单数据的真实优化实验。模型在启动项目后,自主调用浏览器开发者工具,通过性能面板火焰图定位到列表重渲染的瓶颈函数,完成针对性代码重构,并在随后三轮独立运行测试中确认了响应恢复正常。
- 程序化 Three.js 与轻量级游戏开发:延续 Space Bunny 的特性,M3.1 Flash 在无外部素材依赖的单文件 3D 渲染上表现优异。官方展示了基于参考图生成天坛祈年殿 Three.js 模型的案例,包含屋顶结构分层控制与视角环绕机制;社区用户亦完成了类似《天天过马路》(Crossy Road)机制的前端小游戏复刻。
- 多 Agent 状态看板构建:有开发者尝试让模型从零搭建包含 25 个模拟 Agent 的实时状态大屏,模型一次性输出了包含任务编排队列、日志流输出窗口与遥测图表的单页原型。
生产团队需要明确的现实局限
尽管这些演示极具视觉冲击力,但在将其引入生产管线时,工程团队仍需保持审慎:
- 原型快速可用不等于商业代码完备:半小时内生成一个可玩的 3D 场景或数据面板,体现的是脚手架搭建与框架 API 掌握的熟练度。但真实生产环境涉及的状态持久化、多浏览器兼容性、异常边界拦截与权限校验,模型在缺乏显式规格说明时往往会直接跳过。
- 输入支持多模态,但输出仅限文本:M3.1 Flash 支持将图片(如架构设计图、报错截图)和视频(如操作演示视频)作为 Prompt 上下文输入,模型擅长基于图像分析原因并输出排查脚本;但它本身不具备原生图像生成或视频扩散能力,生成“3D 游戏”本质上是编写 WebGL 或 Three.js 代码。
- 深度思考不可关闭带来的延迟底线:由于模型始终开启思考链路,即使面对极简单的问答,模型依然会产生一定的 reasoning Token。对于追求数毫秒级首字响应的极低延迟客服网关,需要合理配置
effort=low或在架构上做好预期隔离。
国产 Flash 双强格局:独立开发者与小团队的选型建议
在两天之内,DeepSeek V4.1 Flash-1017 与 MiniMax M3.1 Flash 相继上线,标志着国内大模型生态在“轻量高智”赛道上形成了鲜明的双强竞争局面。两者不再是昂贵旗舰模型的“低幼缩水版”,而正在成为中小型技术团队的核心生产力底座。
场景化选型对比
业务场景 | 建议主力模型 | 选型核心依据 |
|---|---|---|
纯后端代码修复 / CI/CD 自动化 | DeepSeek V4.1 Flash-1017 | DeepSWE (77.0%) 表现更优,命令行交互与单元测试定位更深入;缓存命中计价极低 |
跨 SaaS 自动化 / RPA 桌面操作 | MiniMax M3.1 Flash | OSWorld V2 (61.7) 与 Automation-Bench 领先,跨软件流程容错率更高 |
前端交互原型 / 3D Canvas / 创意 Demo | MiniMax M3.1 Flash | 200+ TPS 极速生成,Three.js 与可交互原型构建经验丰富 |
高并发稳定预算调用(无忙闲时区分) | MiniMax M3.1 Flash | 全天标价稳定为输入 1 元、输出 4 元,无高峰期 2 倍涨价顾虑 |
超高复用率的固定系统 Prompt 任务 | DeepSeek V4.1 Flash-1017 | 缓存命中单价低至 0.02 元/M Token,适合超长静态知识库检索 |
阶段性接入策略
对于正在规划 Agent 系统的独立开发者与技术团队,现阶段可以采取以下接入步骤:
- 利用限免窗口完成端到端校验:在 2026 年 10 月 25 日 MiniMax Code 免费窗口截止前,导入团队现有代码库中耗时较长的一批典型 Issue,记录模型的定位准确率与修改耗时。
- 规范客户端的思考字段解析:接入 API 时,检查现有 SDK 是否支持
reasoning_content的独立捕获与持久化;对于生产环境不需要展示给终端用户的思考过程,在网关层做好清洗脱敏。 - 混合路由降低总体预算:在生产级工作流中,无须将单一模型焊死在整条流水线上。例如,可以将初期的需求拆解、桌面软件抓取与前端页面交由 M3.1 Flash 高速完成,而在核心后端的深度代码审计与精准算法校验环节接入 DeepSeek 或国际顶级旗舰模型,从而在保持整体链路低成本的同时,兼顾各项交付质量的上限。